home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / PublicDomain / Spiele / CyberBlast / dane / read.ascii < prev    next >
Text File  |  2000-03-22  |  10KB  |  229 lines

  1.                    INSTRUCTION FOR GAME CYBER BLAST
  2.  
  3.   Our game is called Cyber Blast it is similar to Doom and Hired Guns.
  4.   In the labyrinths of corridors player can shoot the innocent monsters.
  5.   To this old shame we added a lot of our own ideas.
  6.   Weapons:
  7.    PISTOL - low fire power but unlimited ammunition.
  8.    UZI - medium firepower but ammo is limited. Player can buy it in
  9.          the shop or find it on the level.
  10.    TELEPORTER - it is not a weapon but a device used by Special Forces
  11.                 it allows teleportation on a short distance (for
  12.                 example on the other side of a smal wall, or on the
  13.                 other side of a small abyss, it also allows jumping
  14.                 over a monster so that you may find yourself behind
  15.                 his back).
  16.    MISSILE LAUNCHER - a high firepower weapon which can also destroy walls
  17.                       (there are two types of walls on the level: normal
  18.                        walls and indestructible walls).
  19.    OMEGA GUN - weapon with a maximum fire power, kills all monsters with
  20.                one shot.
  21.   Spells(!):
  22.    NUKE - it destroys all walls within a radius of a few meters from where
  23.           it is casted.
  24.           When we use this spell the map is turned on and player shows
  25.           where is the epicenter of the Nuke but do not place it too close
  26.           to your position because it may cause self-destruction).
  27.    GHOST - this spell allows going through walls.
  28.    STEALTH - it allows invincibility for a short time.
  29.    WALL - creates wall before the player.
  30.    HYPER JUMP - it allows for teleportation to any place on the level
  31.                 (this option is also activated from the map), if you
  32.                 show a place on the level that is taken by a monster
  33.                 or a bonus the jump will not be done.
  34.   Other options:
  35.    STATUS  (S) - shows inventory.
  36.    MAP     (M) - shows the level.
  37.    BONUSES - (things you can find on the level) here are all types of ammo
  38.              uzi, teleporter, missile, omega and all types of spells
  39.              Nuke, Hyper Jump, Ghost, Stealth, Wall, Money (very useful in
  40.              the shop where you can buy above items).
  41.    MONSTERS - in the game there is 6 types of them, invented for them there
  42.              are 3 types of intelligence and different levels of vitality.
  43.    WALL - in the game there are 2 types of them, normal walls and
  44.           indestructible walls. Indestructible walls can not be destroyed
  45.           even by a missile launcher.
  46.  
  47.     To complete level Player must find 2 keys, their position is shown in
  48.   the briefing before the level. If the player has 2 keys then to complete
  49.   the level he has to find the Exit.
  50.  
  51.   Weapons change with right mouse button, fire with left mouse button.
  52.  
  53.   Minimal  configuration:  A500  with  1  MB  CHIP  and  0.5  FAST.  
  54.   The  best configuration is any Amiga with 2 MB CHIP and HD and some
  55.   FAST RAM and better CPU than 68000.
  56.  
  57.  
  58.  GFX EDYTOR MANNUAL
  59.  
  60.     This utility was created to edit: GFX, IQ of monsters, vitality 
  61.     of the monsters and gfx of monsters.
  62.  
  63.   In the program the options NEW ,EXIT,SAVE and LOAD are only accessible
  64.   are only available from the keyboard.
  65.  
  66.   'NEW'     -   key with letter 'c'
  67.   'EXIT'    -   key with letter 'q'
  68.   'SAVE'    -   key with letter 's'
  69.   'LOAD'    -   key with letter 'l'
  70.    HELP key -   shows which monsters belong to which labyrinth
  71.  
  72.   The rest of the program is manipulated using mouse.
  73.   To begin editing the level press on the red button with a number
  74.   of the level (from 1 to 16) on the areas on the right of the red button
  75.   with the number of the level the user can edit the type of the labyrynth
  76.   (1,2 or 3), type of monster, IQ levels (1,2,3). Those elements are changed
  77.   using left mouse button - move mouse over an area and press left mouse
  78.   button, area is then inclosed in a flashing frame.
  79.   editing the vitality of the monsters is different, to do it you use
  80.   red arrows (the one on the left lowers the vitality, the one on the right
  81.   adds to it). The vitality ranges from  0 to 255 points.
  82.  
  83.   To start editing another level press the red button with the number of
  84.   the level you want to edit.
  85.  
  86.   Important !
  87.  
  88.   All 16 levels must be edited. If not there may be problems with
  89.   the  game such us exiting to workbench.
  90.  
  91.   Settings should be saved to the drawer 'DATA_DISK under the name "Setup",
  92.   if you are  using hard disk or if you are using floppy save this file 
  93.   to the disk called 'Data_Disk:' 
  94.   
  95.   Have fun on your own levels  !!!!
  96.  
  97.  
  98.  
  99.             LEVEL EDITOR:CYBER WORLD
  100.  
  101.     LEVEL EDITOR was created to edit walls floors and all that can be found
  102.   on the level.
  103.   On the right hand side there is a toolbar, the level is drawn inside
  104.   a square on the left-hand side.
  105.   Drawing is done using left mouse button, erasing is done using right
  106.   mouse button.
  107.  
  108.   Options : 'LOAD', 'SAVE', and 'QUIT', 'NEW' are known to all. We will not
  109.   explain them here.
  110.   'REDRAW'  - This option is used to actualize the map of the level. I use
  111.               it often after using the FILL option
  112.   'FILL'    - This option is used for drawing something over large area
  113.               walls or floors for example.
  114.               After pressing that option it changes into the DRAW option.
  115.               This option is used for free hand drawing and is
  116.               active from the moment the Editor was activated.
  117.   'DRAW'    - Look above.
  118.   'WALL UNDESTRACTABLE' - This option allows for drawing wall that can not
  119.                           be destroyed by missile launcher or NUKE.
  120.   'WALL NORMAL' - This option allows for drawing normal walls, demolish
  121.                   by missile launcher.
  122.   'FLOOR'  - Allows for drawing floors. floors are drown automatically in
  123.              places where are drawn walls, monsters or bonuses.
  124.   'MONSTER'  - Activating this option allows placing monsters on the level.
  125.  
  126.                IMPORTANT:
  127.               The monsters on the level should not be more then 70.
  128.               The faster is your Amiga the more monsters you can place
  129.               without decreasing the playability.
  130.  
  131.   'NUKE'      - Bonus, H-bomb, carefully it destroys almost everything.
  132.   'GHOST'     - Bonus with a GHOST spell, I can go through walls !!
  133.   'STEALTH'   - Bonus with a STEALTH spell, want to be indestructible ??
  134.   'HIPER JUMP'- Bonus with a 'HIPER JUMP' spell, why walk when you can fly ?
  135.   'WALL'      - creates wall, you can separate yourself from the monster.
  136.   'TELEPACK'  - Bonus with TELETRANSPORTER ammo.
  137.   'MISSILE'   - Bonus with ammo to the missile launcher.
  138.   'UZI'       - Bonus with ammo to the UZI don't you like her voice ??
  139.   'OMEGA'     - Bonus with ammo to OMEGA GUN there is no better weapon.
  140.   'SHIELD'    - Bonus it recharges the shield.
  141.   'MONEY'     - Bonus with 200 credits.
  142.   'EXIT'      - This is where you finish the level.
  143.   'ENTRANCE'  - This is where you start the level.
  144.  
  145.  
  146.   Created level you must save to drawer 'Data_Disk/lochy' if you are using
  147.   hard disk or if you are using floppy to 'Data_Disk:lochy'
  148.   Do not forget about entrance, exit, monsters, 2 keys, and a few bonuses
  149.   well be good too. The floors and walls are useful (you have to walk
  150.   on something).
  151.  
  152.     Important !!!!
  153.  
  154.   Every level surround with one layer of indestructible walls - the game
  155.   requires this.
  156.  
  157.   This is how you should name your levels: 'lochy xx.dane' where xx is the
  158.   number of the level from 1 to 16. Between lochy and xx there is a space.
  159.  
  160.  
  161.          USING DATADISK
  162.  
  163.    Copy from catalog 'dane' on disk 'CyberII:' to the drawer 'dane' on
  164.   'Data_Disk:' following files:
  165.    help
  166.    help1
  167.    help2
  168.    help3
  169.    klocki 1.abk  
  170.    klocki 2.abk
  171.    klocki 3.abk 
  172.    obiektymain.abk
  173.    OrderInfo
  174.    potworki 1.abk
  175.    potworki 2.abk
  176.    potworki 3.abk 
  177.    potworki 4.abk
  178.    potworki 5.abk 
  179.    potworki 6.abk
  180.    READ.ASCII
  181.    
  182.    If you have installed game on hard disk copy this files to the drawer
  183.    'Data_Disk/dane'.   
  184.   They are necessary for the proper work of the game if you want to play
  185.   your own levels start the game up from the icon 'CBUser' or if you play 
  186.   using the disks then instead of disk  'CyberII:' to the disk drive insert 
  187.   disk 'Data_Disk: